人戰領域           <自慢>神川義浪

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希望這是一個人戰同好交流,心歷舒發的空間。
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登山記,自然的美麗

<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.yamedia.tw/28/userfile/a/andykksb/blog/14ca33365b7c44.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>

 原本就很喜愛大自然和山山水水的我,
近日開始了自然之旅,
夢想很久的自然之旅終於能夠展開,
這是一種給你在多金錢也買不到的快樂和愉悅。

  當你到了大自然之中,你會驀然發現我們人是多麼的渺小和微不足道,
世事有什麼好爭的呢?
這萬物裡在太陽系裡只不過是塵埃般,
更何況在大至太陽系外的銀河系和這整個浩瀚的宇宙,

 神和這萬物要教導我們的就是一個愛而已。
<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.yamedia.tw/28/userfile/a/andykksb/blog/14ca3367e9b70d.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>
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 原本就很喜愛大自然和山山水水的我, 近日開始了自然之旅, 夢想很久的自然之旅終於能夠展開, 這是一種給你在多金錢也買不到的快樂和愉悅。   當你到了大自然之中,你會驀然發現我們人是多麼的渺小和微不足道, 世事有什麼好爭的呢? 這萬物裡在太陽系裡只不過是塵埃般, 更何況在大至太陽系外的銀河系和這整個浩瀚的宇宙,  神和這萬物要教導我們的就是一個愛而已。
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阿輝,給遠方的一位好朋友。

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       雖然已經二年了,
      但我時常還是會想著,
      不知道你,
      過的好不好。



      雖然遙遠的距離,
        間段的時空,
      但我永遠都記得有你這位朋友。
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什麼叫做&quot;愛&quot;


<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U-Yk6XTEdXc&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowscriptaccess" value="always"/><embed src="http://www.youtube.com/v/U-Yk6XTEdXc&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>






<img src="http://pics1.yamedia.tw/24/userfile/a/andykksb/blog/14c2c8bf62e783.jpg" alt="" style="border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;" />


   在於我接觸人戰的時光裡,已經很久遠了,
一路以來,我未曾與人起過如何的爭執,
處裡許多事情,也都是盡量的以低調來處理,
不參予頻道,不入國頻,我只玩著我自己的東西。
只因為我不想以涉入世俗的角度去生存,
因為現實已是如此了,遊戲裡,何必呢?
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《風度這回事》

 <div style="text-align: center"><img src="http://pics1.yamedia.tw/23/userfile/a/andykksb/blog/14bdf0b01601d3.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>
 現在年輕世界網路盛行的年代中,
砲,這回事的定義是長成什麼的樣子,
別人的眼中我或許不明瞭,
但在於我的眼中,他有幾種意思和形成因素。

 無的放矢:沒有任何目的,單純因為自己的喜好,
      為了反對而反對,為了心中內心層面所隱藏的一些忌妒、不平、
      憎恨、自私所連帶給予人們思考程度上的反射行為。

 唯恐天下不亂:在這社會上,職場的歲月累積,實在看多這類型的人,
        這類型的人,在內心某個角落有著自卑感,不肯努力,
        反映在行為上典型的例子就是聽到任何就算跟自己無關的事,
        他也會再另一個第四者的面前述說,然後說怎麼這樣等等,
        但實際這樣的行為,他說與不說都跟他自身完全沒影響,
        也無好處和壞處,但若是因此造成了很大的紛擾,
        他內心會在獨處時莫名的產生某種快感,
        這類型的人在說話時眼神漂浮不定,講沒三句話就自得的笑,
        在他獨處時你會發現他的眼神充滿不安定感,和不耐煩的表情氣氛。
  
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 現在年輕世界網路盛行的年代中, 砲,這回事的定義是長成什麼的樣子, 別人的眼中我或許不明瞭, 但在於我的眼中,他有幾種意思和形成因素。  無的放矢:沒有任何目的,單純因為自己的喜好,       為了反對而反對,為了心中內心層面所隱藏的一些忌妒、不平、       憎恨、自私所連帶給予人們思考程度上的反射行為。  唯恐天下不亂:在這社會上,職場的歲月累積,實在看多這類型的人,         這類型的人,在內心某個角落有著自卑感,不肯努力,         反映在行為上典型的例子就是聽到任何就算跟自己無關的事,         他也會再另一個第四者的面前述說,然後說怎麼這樣等等,         但實際這樣的行為,他說與不說都跟他自身完全沒影響,         也無好處和壞處,但若是因此造成了很大的紛擾,         他內心會在獨處時莫名的產生某種快感,         這類型的人在說話時眼神漂浮不定,講沒三句話就自得的笑,         在他獨處時你會發現他的眼神充滿不安定感,和不耐煩的表情氣氛。   " meta-author="andykksb"> 分享至facebook

上覽武術會-第三屆天照之演

<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.yamedia.tw/23/userfile/a/andykksb/blog/14bcf1878d444b.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>
  其實這次雖然是個非常值得紀錄的大型戰役比賽,
但是主要其一在於這次是屬於自備裝備,
在於自備裝備的賽事,多數會有許多人的觀念觀感都屬於,
裝備好就佔了比賽的勝因,
因此其實在我以往的認知裡,自然會有想省略的感覺,
畢竟不客觀條件較多些,
反而沒有什麼空間可以談技術性的發揮層面,
因為最後都有可能被導入為,裝備不錯等等的觀點。
因為這些在於能深入的對峙過程裡的好手們,
都能很深切的明白感受,這些幾乎已經太能構成大成數的要素了。
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  其實這次雖然是個非常值得紀錄的大型戰役比賽, 但是主要其一在於這次是屬於自備裝備, 在於自備裝備的賽事,多數會有許多人的觀念觀感都屬於, 裝備好就佔了比賽的勝因, 因此其實在我以往的認知裡,自然會有想省略的感覺, 畢竟不客觀條件較多些, 反而沒有什麼空間可以談技術性的發揮層面, 因為最後都有可能被導入為,裝備不錯等等的觀點。 因為這些在於能深入的對峙過程裡的好手們, 都能很深切的明白感受,這些幾乎已經太能構成大成數的要素了。" meta-author="andykksb"> 分享至facebook

牽牽牽手。

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遊戲裡外的每一個人



<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.blog.yam.com/21/userfile/a/andykksb/blog/14b739ac0e14a8.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>


       

      很喜歡的一首歌(友誼歷久一樣濃)

     心有點痛 眼有點紅
     為了彼此暫別西東
     但憑著那真摯的笑容,每點每滴發自由衷。
        
        不必擔心,何去何從
        人海中不滅的影蹤
     人說無緣對面不相通,有緣千里能相逢
     你說的一言一語烙印在我的心中
     腦海裡思思唸唸每一刻也不變動
     就算是偶而辛酸而感覺冰凍
     也讓友誼的光芒送上暖風
        
        你的夢,我的夢
       是相連在冥冥之中
     不必在乎不同的天空,
     友誼歷久一樣濃。

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 在今天這個早晨裡,碰到了可愛的小夜,
跟她開心的聊了一陣子,
他問了我許多有關他的一些人性心理層面的問題,
回答了他許多問題後不禁讓我想起了許多事情。

其實從很久的以往,
我很想記下自己的一些點滴,
其實這也才是網誌真正想帶給人的用處和意義qq,
但是畢竟以對人戰為主題的空間,
本來就會帶有較多的爭議和是非,
因此這些東西以埋藏在我內心的角落,好久好久了。
  
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              很喜歡的一首歌(友誼歷久一樣濃)      心有點痛 眼有點紅      為了彼此暫別西東      但憑著那真摯的笑容,每點每滴發自由衷。                  不必擔心,何去何從         人海中不滅的影蹤      人說無緣對面不相通,有緣千里能相逢      你說的一言一語烙印在我的心中      腦海裡思思唸唸每一刻也不變動      就算是偶而辛酸而感覺冰凍      也讓友誼的光芒送上暖風                  你的夢,我的夢        是相連在冥冥之中      不必在乎不同的天空,      友誼歷久一樣濃。  在今天這個早晨裡,碰到了可愛的小夜, 跟她開心的聊了一陣子, 他問了我許多有關他的一些人性心理層面的問題, 回答了他許多問題後不禁讓我想起了許多事情。 其實從很久的以往, 我很想記下自己的一些點滴, 其實這也才是網誌真正想帶給人的用處和意義qq, 但是畢竟以對人戰為主題的空間, 本來就會帶有較多的爭議和是非, 因此這些東西以埋藏在我內心的角落,好久好久了。   " meta-author="andykksb"> 分享至facebook

人戰組成雜談,《區域性判斷重心》&amp;《錐形思考模式》

 <div style="text-align: center"><img src="http://pics1.blog.yam.com/21/userfile/a/andykksb/blog/14b555e10814c9.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>

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  從很久以前我在跟許多人談到人戰這回事的時候,
長久以來我想敘述的就是這樣的一個東西,
但是往往,(會意者多,體意者少),
有深刻接觸這塊領域的人,
應該能體會到,
即使同樣組成,打出來的也許有天壤之別,
甚至於同樣組成,同樣的隊友,
想法觀念的改變或是在對戰當中的起點核心的差異,
也將形成完全不同的戰力效益,
所謂失之毫里,謬之千里,真是一點也不錯。

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  從很久以前我在跟許多人談到人戰這回事的時候, 長久以來我想敘述的就是這樣的一個東西, 但是往往,(會意者多,體意者少), 有深刻接觸這塊領域的人, 應該能體會到, 即使同樣組成,打出來的也許有天壤之別, 甚至於同樣組成,同樣的隊友, 想法觀念的改變或是在對戰當中的起點核心的差異, 也將形成完全不同的戰力效益, 所謂失之毫里,謬之千里,真是一點也不錯。 " meta-author="andykksb"> 分享至facebook

上覽武術會-第三屆素盏鳴之演

<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.blog.yam.com/21/userfile/a/andykksb/blog/14b49ef8e00aca.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>
  繼著上屆的天照之演因官方作業系統問題無法順利進行比賽,
這次來到了第三次的素盏鳴之演,
這一次的比賽,照著既定的組成順利的參賽,
組成自然就是如隊名般自慢星的組成,

雅樂:友川內依
修驗:零芳典
陰陽:楓葉之舞
密傳:神崎將臣
武士:白木風
殺陣:都留夏
最辛苦開來開去的大功臣:風冥雪月(就是可愛的日日)


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  繼著上屆的天照之演因官方作業系統問題無法順利進行比賽, 這次來到了第三次的素盏鳴之演, 這一次的比賽,照著既定的組成順利的參賽, 組成自然就是如隊名般自慢星的組成, 雅樂:友川內依 修驗:零芳典 陰陽:楓葉之舞 密傳:神崎將臣 武士:白木風 殺陣:都留夏 最辛苦開來開去的大功臣:風冥雪月(就是可愛的日日) " meta-author="andykksb"> 分享至facebook

人戰傷害役雜談-鐵砲鍛冶

<div style="text-align: center"><img src="http://pics1.blog.yam.com/26/userfile/a/andykksb/blog/14b12e06dc0f9b.jpg" alt="" style="border-width: 0; margin: 0.7em 0;" /></div>
  其實很早就想談這篇了,只是較沒有完整的整理,
鐵砲鍛冶,在我眼中這個角色特化一直是為了人戰而活的職業,
因為多數的技能都傾向人戰的領域裡面,
在早期的生態裡,如我之前所提的,
是個能力依附的時代,
不管是能力依附時期,亦或是技術能力4/6成的時期,
鐵砲一直是人戰裡傷害役的主角,
除了能穿越守護這項最大的特點之外,
就屬於擁有一直被認為萬惡的狙擊改這項具殺招的技能了。
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  其實很早就想談這篇了,只是較沒有完整的整理, 鐵砲鍛冶,在我眼中這個角色特化一直是為了人戰而活的職業, 因為多數的技能都傾向人戰的領域裡面, 在早期的生態裡,如我之前所提的, 是個能力依附的時代, 不管是能力依附時期,亦或是技術能力4/6成的時期, 鐵砲一直是人戰裡傷害役的主角, 除了能穿越守護這項最大的特點之外, 就屬於擁有一直被認為萬惡的狙擊改這項具殺招的技能了。" meta-author="andykksb"> 分享至facebook
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