人戰領域           <自慢>神川義浪

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對人戰的目標度

直到了破天之後,KOEI將打手的仇恨度也提高, 些許平衡了這項設定失調的程度, 形成了無論是何種職業,在技能仇恨的平衡中,也相對的要有適當的考量範圍。   對人戰裡有沒有仇恨度? 我的說法是,這仇恨度在於你對你本身職業腳色所有的特點特色, 使你在點選技能對象時,容易產生狹義的選擇方向, 其二則是在對戰過程當中你所操控的腳色,所受到外來的影響和阻礙程度, 也將在你腦海中產生了標的度的排列順序。  以軍學來舉例說,廣義的軍學和操控者,在無其他阻礙和考量下, 最先沉默的對象就是神職了, 因為非常明顯的是,不變將阻礙了生殺自在, 因此神職在許多操控軍學的腦海裡,將不由自主的想將他先沉掉, 這其實就是心理因素所油然而生的標的順序, 但事實證明了,這樣子的心理的仇恨度,將是影響一場戰局中, 以獲勝為前提的延展下,產生了錯誤的判斷抉擇, 例如,在一場對手的組成中,有著修驗,密教,高醫,軍學等組成的徒黨對手, 神職的沉默價值,可以說已經非常少了, 亦或是在雙陰陽組成,戰局在前,對方失血量都很少的狀態,等等 陰陽反而是開場的沉默主軸。         人說,柿子都挑軟的吃。 這句話存在你我的潛意識內心深處中, 這也將是一個影響你產生內心標的度的因子, 在未知對手能力的前提,一個軍學在面臨,神,仙陰,密教這三個職業中, 你內心將會有個聲音,告訴了你,普遍仙陰和秘教的智力都很高, 破五百的程度算是司空見慣, 這樣的潛意識將也是影響你對目標順序輕重,產生的錯誤判斷的因子, 人的心理,除非再碰到危急的時候,否則所做出的抉擇, 都會依照些許的常態考量和,內心感受的喜好所決定, 除非在危急時,否則正常人前潛意識的心理,很難去突破。 這就像一個修驗道,隔回就天狗你一次般, 嚴重的使你產生了心理標的度,並將那名修驗排在第一順位, 在那當下你的潛意識和感受意識將一直誘導著你,可以的話先沉掉它,亦或是將他先行擊殺。     同理的不管是對攻役,牽制役,干擾役,也都是如此, 陰陽會想要先行擊殺對方的沉默手,砲鍛會想要先除掉忍密傳般, 這也是受到內心標的度的影響,在當下無論是進攻的目標選擇, 或是攻守的轉換調度,都會容易形成失當,或許那回合你就先行選擇了擊殺對方的選單, 而漏掉了對方重要的全體完全恢復。 因此若要能獲得一場勝利為前提,默契絕佳,缺口極小的人戰場次, 如何以團隊方向,戰局延展方向,對手組成型態方向,為主要考量的目標選擇, 不管是攻擊或是干擾役,能抑制自身的內心標的度,才能在每回的技能選單裡, 做出較為適當且正確的選項抉擇,進而才能使團隊的攻守調度趨近完美,減少失誤。
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