人戰領域           <自慢>神川義浪

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人戰生態雜談-能力依附時代

在飛龍時期,普遍裝備都不甚理想, 腳色血量也都在2000~3000這個程度的型態, 人戰普偏都歸類再火力型態的走向, 術攻手的裝備較不佔輸出的影響程度, 因此在這個時期的攻擊手,陰陽師算是有很好的優勢, 若要比喻,大概就像上覽的裝備公發或是自備兩種環境差距, 先扣除掉現今改版後陰陽技能傷害威力大增的因素, 還有先今主流的混水打法, 物理打手需要抵抗武士又必須兼顧一定程度的傷害力, 和自身的防禦系統,(也就是血量、防禦力) 因此裝備需求就較為嚴苛點, 陰陽師來講,除了道陰的法術是依附屬性的,其他的二種特化, 傷害都不依附裝備能力,影響程度只有智魅的程度, 也就是部分法術的成功率和抗固定的能力和些許的自身防禦系統, 若單純的以傷害來說,即使一個白裝的仙論,打起人來還是嚇人, 反觀物理打手,裝備要求就較為吃重, 這也是上覽公發或自備二種環境裡,術打和物打的發揮程度的差異性。      回歸到飛龍時期的人戰生態, 屬於比較沒有技術分磊的打法,白話來講也就是較無腦的生態環境, 組個三砲四砲就已經很難被擊破了,戰鬥過程也可能就是亂射一輪, 狙擊改一輪大概就到尾聲了, 以飛龍時期的裝備和能力普遍的攻擊手大概落在600的AT, 裝備不錯的武藝大摡也在650至700這個程度, 普遍的防禦力大摡在500至600這個階段, 以鐵砲的狙擊改來講,即使被弱化過了,也是照樣能打出上限, 不會受到貫通力的影響,傷害都落在近千的這個程度, 以當時的武藝或暗殺大概兩發狙擊改就已經被送上西天了, 這樣的生態裡,觀念、技術戰勝負的比重低了許多, 運氣,裝備,腳色能力屬於首要的條件, 這個時代我將他歸屬為"能力依附時代"。              續    
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