人戰領域           <自慢>神川義浪

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人戰生態雜談-技術性依附時代&現今速效主流時代

      在這樣的環境改變下, 人戰戰局環境變成了非常多元化, 技術,默契,戰術走向,技能合併等等,將非常的重要, 一些特殊的輔助役和干擾也拓展出很大個空間和效能, 形成了很好的一個人戰環境,組成不再單調, 打法變成多元,技能使用也活絡, 腳色培養也形成需要謹慎評估考量,攻擊役不能在只注重傷害, 也要提升部分的技能抗性,如受固定和技能氣合控制的轉變等等, 這樣的環境改變,已經營造出算是平衡和多元化的生態環境, 我將他歸類為技術性依附時代。       到了覺醒之章,傷害技能的覺醒加成, 提升了傷害性威力,增加物理性技能的貫通力, 在人戰部份裡,稍微提升了物術兩種平衡, 光榮的一再調整修改,就是希望達到平衡, 在NPC戰役裡,稍微改變物打過於強勢,導致術攻手效用衰減的狀態, 但在人戰裏因為礙於盾役系統的本身技能設定,物打本來就已不吃香了, 守護,武士的心頭等等,再加上整體性的防禦系統已經高過了傷害能力, 技能因貫通力的衰減,物打佔人戰的地位依然的沒有受到提升, 反觀是陰陽師,在不受防禦力的影響下,再加上本身高魅力的特點, 形成了可怕傷害又難以固定的威勢。        一個陰陽師在NPC的對戰中, 4000UP的傷害輸出並不算什麼,因為物打的基本傷害可能就在5000起跳,除非是某些防禦性高的, 但回朔到人戰裏面,物打要打出2000UP的傷害並不容易,除了鬥爭心集滿的鐵炮, 或是雙刀武藝,但這其中又牽扯出守護,命中,掩護射擊和武士心頭這些種種的問題考量, 但反觀術攻手,這些問題並沒有存在, 以一個仙論來說,只要大周的白燈沒有識破,一發就是兩千起跳,優秀一點的陰陽, 甚至周改之後就接近兩千的傷害了, 這也是導致現在主流的混水打法的形成,因為單以防禦系統來講, 即使你能穩穩的固定住魅550的陰陽,你在二輪之後,可能就已被送上西天了, 在術打的面前,已經沒有所謂的盾役,因為遭受的傷害都是相同的, 所謂的盾役可能只多了600至800的血量,連多挨半發都不夠。             這樣除了導致了盾役系統的廢撤無用,也使其將原本的多元化戰役, 徹底的破壞掉了,又形成了火力時代,也就類似回歸到飛龍時期那樣的戰局方式。          雖然我本身操控的是軍學和術攻手, 但我還是覺得目前陰陽人戰太過強勢了, 這樣的環境,軍學形成了非常的有效益,但意義將不在, 多元化的輔助和干擾,並成了混水機器,這樣的腳色運用其實非常的沒有價值, 整體的環境些許失去了平衡, 武士固定不在重要,物打也形成了不需要注重魅力,反正混水打到誰也不知道, 把AT調到極限,無腦千鳥,混水飄到誰算誰倒楣, 暗殺術封,軍學沉默也去意義,補師被混水接不到唱,多陰陽團止術能力也不佳, 補師專門等氣全體完全,死掉的就等唱甦醒,沒唱就用準備甦醒, 整體失去了多元性,無論是腳色特化或是技能的運用, 間接的抹煞了許多職業特化的多元性和技能戰術的延展, 整體上已經失去了原有應該的特化和不同技能運用的活絡。
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