人戰領域           <自慢>神川義浪

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8/13,上杉復國戰

原本我找小美一起,預定他開神典和召喚, 主打一點三攻加魂送的打法,但是他臨時說沒開qq, 所以這次沒試到魂送的組成配法很遺憾…qq 出陣之後,大概也只打了四團, 第一團,刀鍛,雅樂,神典,武藝,武士,神通,道陰,     這團遇了兩次,最後都是以擊退收場, 但第二場其實勝之不悅,我方陣亡三人,是在最後收場之前搶場內甦醒, 這樣其實在我眼中不能算勝場,只能算平手而已 其實在這團第一場的時候我就知道技能配合沒有接的很完善, 雖然在打完時有大略說一下, 但畢竟是臨時組的,也是不能苛求太多qq,      組成配法大致上擬定的戰法是, 開幕軍學混水,仙陰兇方,術忍識破,召喚召符,補師攻咒,傾氣唱或是不動, 鐵炮亂射累積鬥爭心,和稍許磨血, 二回軍學混水完待機一點突破,術忍,鐵炮,仙陰第一輪動作完皆待機銜接一點, 召喚凝神仙論,仙陰接凝神後輸出約在2100左右,術忍四柱約1400, 鬥爭心尚未起來的鐵炮約1200左右,這樣單回傷害約接近5000左右了, 次回召喚百鬼補刀,軍學混水,再等接一點繼續擊殺下隻目標, 但銜接並沒有恨完美,所以火力有些分散, 對方的組成火力算中上刀鍛的怒拳+憤怒的心,打了2千輸出的傷害, 中間還有對方的神典的意外,神降後光箭竟然有2000的傷害, 武藝八箇平均傷害也在1300~1700這程度。  其實一點突破的模式,在不熟的團隊中算是雙面刃, 打手會因為依賴或是遷就一點這攻擊模式,或有些綁手綁腳, 因為單軍要持續混水,以維持防守線, 所以一點突破只能則其時間來施放, 在銜接的中間,打手較應該採取自我判斷的傾向下技能, 例如仙論綁住神典,召喚咒缚或催眠, 協調沒有很完善,導致沒有一點的時候被刀鍛固定,放出怒拳,     其實正確應變方式應該為若真的受到刀鍛固定,已經將傷害輸出放到刀鍛身上, 就應該盡快集中火力,將他擊殺掉,但打手已經先礙於一點模式的主打方式, 型成了火力分散至刀鍛身上後,又將目標轉回一點突破預定的原定目標上, 導致火力分散,又讓刀鍛有機會擊出怒拳, 這也是我沒有預先跟隊友說好的東西,雖然在當下我有將箭靶轉為刀鍛身上, 但是還是來不及, 其實這類的抉擇,我較傾向將分類為臨場默契配合判斷, 因為這類的抉擇無法用既定戰術去討論出來, 這當然也是我的疏忽orz,畢竟太習慣了固定團的攻手隊友,       其實這樣的組成打法,應該將它分類為兩種模式, 第一:一點模式,當軍學做好防守動作後,    就通知隊友即將一點,指令下完後的隊友即待機等候。 第二:非一點模式,當軍學在做著防守或是干擾工作時,    隊友該自行發揮,釋放狀態,或是干擾狀態,以及選擇行補刀,    自行變換擊殺目標。   但其實這塊的條件就較為嚴苛點,必須有一定的人戰經驗, 還有隊友之間的默契配合, 中途我也出了些失誤qq, 中場狀態其實我大概想到了藥師那回可能會甦醒, 但是我下了生殺,被拉起神典一次, 最後還是因為火力分散掉,也沒做好防守工作,咒缚,兇方低速等等, 導致我方術忍和傾被武藝和神典,已近二千的傷害擊殺, 最後當下還好有沉住道陰,原本是想選擇混水的, 還蠻慶幸當時抉擇正確,否則最後平均血量都不多的狀態, 誰吃下道陰一發素千紫,二千的傷害還是隨時會擊殺掉1名隊友, 最後則是在對方剩二名的時候即時催眠住連環甦醒,才尚保七人健在,   最後一場則是碰到前齋藤的老對手, 最後是以陣亡收場, 其實在要點他的時候,大概有預算到這組合應該是會敗北了, 但是還是要一試咩,噗   對方組成為,武士,軍,佛僧,修驗,密傳,鐵炮,神典, 這團的特色就是不會因為任何狀況而取改變掉預訂該做的防衛動作, 後光,不變,幾乎是永遠長駐,打法保守, 雅媽很倒楣的連續兩次混水中還是被跳到沉住, 整場都在吃解咒orz, 對方是固定團成員,配合默契都非常佳, 堅持不懈後接唱,沉默,密傳亂矢,防完全, 這組合就是標準的磨血團, 穩定度夠,續戰力強,運氣成分佔較低, 防守力高,配合度和默契講求也高, 但若是在配合長久的親友團身上,會相當可怕, 因為默契吃重的組成若是在配合很久的徒黨身上, 團隊水準或格外的高和強,反之,這樣的組合若是臨時湊的, 會變的不堪一擊,很可能碰到火力型的對手,一下就潰堤失守了。       最後成績是以三勝一敗總結, 賽後檢討了一下, 若是能照該有的既定組成,或許最後一場可以有些贏面, 佛僧後光,不會受沉,自結後全體完全, 開場先殺一補師,堅持不懈後,搭配一點,用魂送之箭補刀, 在來就是拆掉密傳,讓鐵炮火力出來,補師可以專心補血 這樣重點節奏只在前期配合住, 死掉一補後,配合的連續技能就較少了,後而沉住軍學,擊殺秘傳, 以對方單補的程度,要擋住雙陰一砲,幾乎已經是不太可能了。      總結,單向火力團的組成型態(蓋指單體輸出方式的攻擊打手), 講究的是擊殺目標順序的先後重點,還有火力集中,補刀指定等等, 這樣組成防守力較為單薄,單盾(軍,單補, 要先擊殺的對象要略為考量, 譬如,如果軍學有空沉住術打,就先行擊殺物打, 若是仙陰能榜住鐵砲,則優先擊殺術型打手, 遏止住傷害輸出, 在來則為讓火力輸出集中,能速殺目標,補刀則由特定指定, 已讓跟隨在後的打手能順利在銜接住下一位訂定的目標,不會隨機飄走, 導致火力分散, 在來則為若受到盾役控制住時該採取更換擊殺目標,拆掉牽制役, 或是改為做干擾工作的取決,在這樣類型的組成中,都會是考量和配合的主軸重點, 何時該速殺,何時該轉換攻守調度,進而能做到重點效率的依序單一擊殺掉目標, 以及戰局中攻防的調度轉換,      (智者不後時,勇者不留決)  這句話大概能貼切的表達出,這樣組成的精隨和該掌握重點了。
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