人戰領域           <自慢>神川義浪

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9/4,桶狹間之戰

這場戰役果然就如開打前所料,那樣的熱鬧, 開戰後沒到十分鐘就對了兩團, 不過這次戰役算屬於較勢均力敵的模式, 以此陣取勝負會比較在戰役指揮的考量內, 武齋方出的團隊也多屬以推陣為主, 總共對上約10團,重點團大概只有二到三團。   1.軍,雙道陰,密傳,修驗,雅樂,鐵炮  這團對上三次,後次的組成則為鐵炮更換為神通,形成雙補型態  最後都是以擊退收場,老實說這團實力技術很不錯,  都是以低速大聲為主,第二場變以搶先手先點方式,開場搶先方違,   軍學工作則只有混水,密傳亂矢,雙道陰火力猛烈,  這樣同為低速大聲的戰法組成,開場先手變顯得特為重要,  如果我方夠快,即是開場天狗軍學,沉默軍,神,低速大聲,  但若反被對方方違先行,則會在前期要抵抗混水的情況了,  大致戰法還是以天狗軍學,沉默軍,神,接下來輪流沉默道陰,  否則在中期每發兩天起跳的千紅,實在無法招架,  戰法主軸重點還是要偏向在顧好軍學,扼殺掉混水,火力才能集中,  開場擊殺目標還是以神或密忍為主,之後才轉換為一補師,  這樣也是確保開慕面臨強大火力之下,能夠以全體完全恢復戰力,  以及到了中期,也減少掉對方雙補甦醒的機會。 2.能樂,三祕,雅樂,軍,補  這團就單純以群攻輸出了,  最後以擊退收場,主要打法還是以沉默神傾,主打搖籃和生殺來減少傷害,  擊殺選項還是首以密傳為主。 3.齋藤浪人團,  這次的浪人團隊上約6次,  組成都稍有變動,  首次的軍,神典,佛僧,修驗,雙先論,密傳,  一樣節奏控制非常好,後光,不變幾乎長駐,軍學以混水為主打,  第一次戰役中期,沉掉了佛僧和軍學,最後被一點突破瞬間擊殺掉一隻,  最後則將混水穿插在他軍學後面,順利分算掉雙陰的傷害輸出,  但是在後期他們補近了將進6位…orz,這場戰役打了將近40分之久,  最後擊退收場。    4.之後他們的組成改為三祕,一術的配法, 群攻輸出模式,再加上後光,不變的完整銜接,幾乎沒有沉默生殺及搖籃的空間, 再加上混水無法集中火力,傷害輸出完全分散,形成也無法以進攻來講清傷害的狀態, 單補要在三祕傳的亂矢下補血,幾乎是不可能的,最後以落敗收場,     5.同為浪人團,三祕組成   這次我們改採由一點突破打法,開場一點突破銜接雙陰,   順利擊殺了對方三名人員,但最後以落敗收場,   原因是對方再補進1名佛僧和鐵炮。   6.最後一次為開幕第二回就以一點突破將佛僧擊殺,佛僧為齊頭,   草草獲勝。    其實浪人團的實力和技術算不錯,倘若沒有一直補進方式…  我會給予很高的評價。    最後一場則是飛龍時期的四砲團,  該團因組成方式,簡單則以沉默神主,生殺輪迴這樣簡單的收場,  四砲團的取向已經由原本的單擊目標變成了偏向了群攻輸出模式,  但鐵炮的亂射待時久,氣合消耗量大,所帶來的傷害效益遠無法跟祕傳的亂矢比凝,  倘若對方沒有密傳的前提,以亂射混搭千鳥的方式,可能會將傷害效益提升,  不過後衛強度單薄,也是該組成的缺失,恢復系統和抵禦干擾技能抗性衰弱。  
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