人戰領域           <自慢>神川義浪

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修驗道-談天狗法力

   
     修驗法力和軍武士都是在定位上較多元和模糊的角色, 因為屬性較廣,能牽制和誘導戰局的變化能力較大, 容易使人太過於了, 就於從前我在操控軍武士般,久而久之常發現在自己很大的缺陷, 在沉默,大聲、攏絡等干擾技能上往往到戰役中期都太過偏重了, 進而導致常常出現主武士頻臨危機亦或是受到天狗等抹煞性技能時, 隊上前衛防線出現缺口。    當然一個優秀的人戰使役者,無論在操控什麼角色上, 都要能客觀的洞悉戰況,方能使技能能夠謹慎且適當的使役, 只是在碰到戰況較為緊湊的過程上,較會容易因混亂而使輕重拿捏上失去了適當的準則 例如你在沉默到一個程度時,已經控制了術攻消抹的區塊,或是恢復系統的區塊, 在連環的沉默下,神藥或是雙陰這樣的輪迴,你會因為節奏上的操控方式, 在瞬間的腦海中使你的潛意識注意力已經縮小放在這領域中, 這樣的時刻,在施放技能上較會失去大方向和全盤性的考慮, 比方或出現主武士失血過多的情況或是受到天狗法力之下, 你沒有奮戰幫忙固定暫緩主武士的狀態恢復,而當下還在沉默控制對方區塊的工作上。 如之前所述,修驗法力也概屬這樣的角色定位, 因此以往在操控這樣類型的角色職業,我都認為需要有一定程度的水準, 除了人戰經驗要夠,頭腦也要夠冷靜,眼光需全面性,對敵我屬性戰局要能洞悉, 就如同敘述般,這是屬於一個需高度注意力和判斷力的操控角色,       我往往會告訴在使役這樣角色的人, 你必須先在腦海裡不停的告訴自己他是補職,是一個補職, 我曾經碰過在主補已經無法負荷的失血狀況下,修驗道操控者還在攻霧四, 最後戰況當然是慘烈收場,就如同過去我也曾經在主武士失血過多後,還在沉默般, 最後導致主武士被擊殺收場,因此使役這樣的角色時, 無論你主要定位的工作是安排在哪裡,你始終要給予你自己一個原始的觀念, 該角色原本的特化定位,要先使自己有深刻的意識烙印在腦海裡, 這樣才能在駕馭該角色上,能夠在輕重制之上有個全盤性的拿捏,        接著談談主題,天狗法力這招, 天狗法力在下修後光,四封等抗詛咒技能能有效抵擋之前, 這招真的是很強勢,有許多人會疑問這招的能力依存是什麼, 其實它是看智力的,再破天時期,我的智力在400的情況下, 一般的修驗道這招幾乎已經是對我無效了,來到了爭霸後,神秘石的能力提升, 現在我在智力500的狀況下,對這招已經無法免疫了, 我曾經有實測過,在施者和受者智力相差到80的狀況下, 天狗法利得成功率大概只剩3成,智力差距在50左右,大概在六成, 30以內的話,幾乎還是有八成的成功率了,也就是說受者的智力就算高於施放者的智力 在30的範圍內,幾乎很難逃過魔爪,這也表示了一般的物理性攻手, 對於天狗法力,已經如同獵魚般的網子,既難纏,但又無力阻擋,    天狗法力的效益不謹能使物理性攻手抹煞, 也能使盾役,沉默役,相對的廢徹, 但人戰場合裡多數的牽制役和干擾役大多都以(仕)為主, 進而使的反將技的活用,這代表了,修驗法力在使用天狗時需要考慮的元素增加了, 如果本身被牽制,天狗至對方仕盾的身上,將遭受的反將, 敵方仕盾也招受我方仕盾固定,也就表示反將就會落回我方仕盾身上, 此時無論時在反將回去,或是以上英明,解咒,自丹等模式去解除該狀態, 其實換回的回合數都是相同的,對方盾役損失一動至二動的光條時間, 我方修驗本身一動,神巫的英明或解咒一動,亦或是受者本身在度反將或自丹, 這也說明了,若沒有特殊的目的,這樣的輪迴其實沒有效益的, 只是敵我彼此都在浪費回合,延長戰局時間而已,    這就表示了除了忍者或是鐵炮這樣的物理打手, 天狗法力的施用要以某種目的為考量的情況下施用,才能擁有它真正的效能, 而不會衍生出彼此浪費回合的狀況, 例如我方補師在全體完全的狀況,天狗住對方沉默手, 或是在要擊殺住某個特定需要擊殺的對象時,天狗至對方盾役, 進而達成在瞬間擊殺的目的,諸如此類的情況, 這也是在下修天狗法力的抵抗效果之時,卻又在覺醒效果中增加了減少待時的時間, 這說明了光榮在對於天狗法力的這項技能中, 是屬於定位在瞬間干擾的效益, 在徒黨的連環性混搭配合技能中,能使該隊伍在當下為了某向目的, 所創造的混搭技能配合中能夠有效的運用,達成干擾住對方的防禦系統, 是屬於需為了某項目地,且須要徒黨技能混搭配合下,才擁有價值性的回合效果, 倘若己方除了本身的佛滅密咒能破除抗詛咒技能之外, 也無術忍,那這樣將失去意義,因為倘若自己佛滅後在上天狗, 這樣將會形成,對方在補上後光等技能,或是以盾役將你固定住等情況, 這表示了光榮設定該技能上, 希望導入的目的是該技能還是屬於為了某向目的而能做出瞬間的干擾, 而非是從前那樣的強勢狀況,沒有任何的目的, 但卻很有可能的使一隻隊伍的防禦系統和攻擊前線瞬間廢徹,        在以往該技能的使用上多數較為無腦, 笑如廣告詞般的:沒事多天狗,多天狗沒事, 這次後光等技能修改能夠抵禦住天狗法力後, 較平衡了以往那樣強勢且較無思維的使用該技能的狀況, 對於這樣的下修,較輔合人戰當中觀眼著手,多元技能配合運用的準則, 這也才是原本該活絡的人戰領域。
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