人戰領域           <自慢>神川義浪

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關於上位心得六的導入,人戰生態的影響

       其實看了許多日人的人戰影片, 發現台版生態和日人確實有著一段的差距, 該怎麼說呢,日人對於特化比較堅持,比較不像台版文化,某個特化強勢就紛紛轉特, 天照之演裡還是看的到許多有趣組合,武藝、暗殺都還有, 組合較多元,打法也頗有特色, 大體上還是多以穩健型組合為主,雙補或是雙軍武混搭的雙盾型態, 打手多數維持在二名,有的三名,扣除極端型組合不算, 日人的組合較傾向於技術分磊型態的組法, 火力型組合相較比較少部份。      老實說這樣的生態較為有趣味,人戰比賽會拉長, 他們很多場賽事幾乎都快打到time over, 然後比賽過程很多元,常常不是甲方死二人出現劣勢,之後靠技術和配合救回來, 之後又換乙方如此,比賽過程可以算是高潮迭起,之後經過糾纏很久才決定出勝負, 因為這樣分磊形的組合,火力較弱,無法一下子造成大缺口, 單純以技術和技能混搭默契來打出勝利的開口, 其實非常有意思。      來談到主題,這次導入的上位六, 其實影響最大部份就是恢復系統,導入蓮華以及治癒,補血量快速提升, 這也平衡了陰陽術傷既強大又無法固定和遏止的狀況, 在來即是,混水效應下無法吟唱治療,都必須使庸全體完全恢復, 但這其中又牽扯出密傳的崛起,在亂矢之下,其實要補到有頗大的難度, 然而蓮華和治癒的導入,即使受到混水,還是可以準備全體蓮華或治癒, 因為被亂矢吹到的情況下,較不容易抖, 這也而外提一下,日人生態頗為平均,不像台版密傳崛起之後, 人戰團隊裡常常看到23個密傳,他們的組成還是以穩健和多元為主, 這也表示恢復系統的提升,和場次裡補血的困難度減少了, 意外著人戰場次的時間將會延長, 較不像像以往因為術傷的火力威猛,補血又有其困難度,而導致出現缺口的隊伍, 毫無挽救能力,一下就被殲滅, 這也代表,不在是以誰的拳頭大誰就是王者, 會漸漸又導入技術分磊的生態。       再來談鎧甲鍛冶的新技能,"我慢挑撥", 這招的效能是單體固定,受固定者之術傷威力減半,且不受周天系列影響, 這次看日人主隊的賽事,他們即是搭配鎧鍛和軍學, 很多場賽事裡很少看到鎧鍛陣亡的, 鎧鍛本身擁有高量的血防之外,在戰披鎧甲的加持下,碰到一般的物理打手, 幾乎是硬的可以,聲東擊西改的高度成功率,也實在叫人很頭疼, 往往一個陽動改就是67個人衝出來,因為鍛冶師的能力成長和賦與限度問題, 魅力要達到550是很簡單的,這連擁有自制心的軍學都很難逃過, 唯一缺陷大概就是受到天狗法力會處於較為被動的狀態。        陽動改再穿插我慢挑撥,固定陰陽,在搭配上失面奮戰, 鎧鍛在人戰生態裡型成有一定地位和多元的腳色, 當然日人主隊的打法,還是以一個僧將不退轉固定穿插在對方軍學之後, 解除掉混水摸魚,這也才能讓鎧鍛的各項單體固定特殊效果能發揮出來, 跟主隊對陣的有許多是軍武混搭,或是雙軍學的, 但其實一路看下來,我認為關鍵都在於,敵方的主盾沒有扮演好牽制住鎧鍛的這項工作, 幾乎沒有看到有在單拉鎧鍛的,所以很多場敵方軍學都被鎧鍛的罵倒所吃死, 無法發揮沉默效益,其實若搭配天狗法力和真劍鎧鍛, 應能封鎖掉鎧鍛這強力的固定能力,導致軍學的末煞以及陰陽術傷的厄減。         我慢挑撥這項新技能的導入,使鎧鍛存活率大大提升, 不在像以往擁有高度固定能力,但在陰陽的術傷之下,卻一下子就被送上西天, 但關於這部份除了我慢挑撥的影響之外,恢復系統的增加,當然也是影響再這一部份, 在日人主隊的賽事中,除了碰到雙武藝那團有大量失血和頻死之外, 其他隊伍幾乎還是很穩健,這在往後的人戰生態中的盾役系統和防禦系統上, 想必會有波瀾起伏的影響,除了軍武之外,也會有許多意外的組合元素變化, 想必之後的人戰將越來越有趣味。
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