人戰領域           <自慢>神川義浪
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遊戲裡外的每一個人

  在我剛接觸這個遊戲的時候, 我選的第一個角色其實是武藝仕, 這也是我最喜歡的角色, 在經歷過早期的傷害依附器用的修改時, 我狠心的將他砍掉從練了一隻qq, 那時的我已經非常喜歡打人戰了, 就這樣子經歷了二年的時光,  在那時期還是以炮仕在戰場上運用, 其實雖然早就心裡明白,這樣的職業在對人這個區塊上實在很不利, 但要放棄我也很捨不得, 於是我創了一隻軍武士, 經歷了辛苦的練大後,我找到了我在人戰上一直嚮往的東西, 也在那個時期認識了小林和現在明王眾的夥伴們, 在那個鐵炮主流的時代裡, 滿足了我對這部份的強烈渴望和滿足感, 隨著時間的推進, 戰術運用的改變和技術競爭, 需要術忍的搭配,而那時候夥伴也沒有術忍, 於是我練了一隻術忍,彌補著這個空缺。  到了爭霸的時候,因為環境的改變, 技能、整體性的更改, 軍學變成了影響力較為深遠的地位,(雖然那時候沒有覺醒強化 那時身邊的夥伴都是智裝武士道, 軍學少之又少, 於是我轉了特化, 還記的那時候自己在那裡孤單的修著書和跑貢獻,  那時候我自己也練了一隻武士, 專門搭配軍學做沉默和防禦系統的工作, 後來楓武的加入,也對組合打了一記強心針, 我就將武士的位置給了楓武, 到了覺醒開端, 光榮大幅度修改了陰陽的術傷威力, 對人戰裏的傷害役的平衡形成了極端的變化, 那時候隊伍裡沒有陰陽幾乎是很難有穩定的傷害供給, 夥伴裡沒什麼人有陰陽, 所以我才創了仙論, 到了末期,楓武的陰陽也長大了, 漸漸的我也將陰陽的位置替換給他, 而我的那隻暗殺,原本也是想轉密傳的, 因為常常無法出場打戰, 還依稀記的那時常常問日日很多次,到底要不要轉, 但不禁想起,夥伴朋友們都已經轉了密傳, 實在不缺密傳了, 不如把空缺給他們會更好, 而且我也想保留著暗殺這個我內心的一塊, 屬於我最自然的一塊,我最喜愛的一塊。 有時候看著我最喜歡玩的那隻暗殺, 人戰比是5.6的時候, 有時候不禁感慨情緒,萬分悸起 似乎我都在補著每個夥伴的空缺, 拾著缺少的東西, 然而我追求的只是一個能呈現能夠穩定配合的隊伍而已, 有時很想跟夥伴們說著: 你們知道嗎,其實我最愛的是這隻, 這隻人戰比只有5.6的近戰職業。   要組成一個健壯的隊伍, 除了基本的組成既定後, 如何調度和分配工作能夠適當賦予, 還必須要觀察洞悉每個夥伴的脾氣個性, 因為每個角色就是反映出這個夥伴在電腦前面最真實的個性和內心層面的想法和個性, 環境影響成長, 成長決定個性, 個性決定了命運, 個性會在他某個戰鬥時刻 你觀察他對於那個"當下"的難題所放的技能回應, 即能知道反應出他的心理層面的個性, 例如他是:沉著的、冷靜的, 不服輸、硬碰硬的, 好勝好強的、不急不徐的, 喜歡默默付出輔助的,或是喜歡展現個人光芒的, 都不盡相同, 你無法改變一個人的個性, 能做的唯有深入去頗析出他的"內心" 然後再給予適合他的位置, 不足的再由你去補足和填滿, 要領導一個團隊、或是有一天每位觀者在領導著各種人時, 要能夠明白,該學習最大的菁華和真諦, 並非是光鮮亮麗,萬眾矚目, 而是退讓兩個字, 唯有能夠懂得退讓, 才能讓團體的效益能夠發揮, 倘若你有群精明能幹的隊員時, 或許他們彼此也會暗中較勁, 你若是也將你自身處在已自利的想法和做法, 最後的結果可能只有造成內部的鬥爭而已, 想要做大事的人,就要明白犧牲, 懂得退讓,  這在於現實中就是如此, 遊戲只是把人性的內心深層的東西縮小在此而已, 在於你能洞悉出每個人得個性, 給予他最適當的位置, 然而在於錯誤出現時的進退拿捏上, 何時該說,何時該默不作聲, 何時該給予鼓勵,該嚴厲慎重的敘述, 這些都是做人的哲學,領導人的哲學, 倘若每位觀者在未來的時刻有機會扮演這樣的角色, 能夠謹記著,懂的退讓和陪襯才是一個好的領導者, 因為每個人既有他的優點,也必有他的缺失, 就跟交朋友般,結交他好的部份就好, 何須只看他的缺點和缺失, 就算他是個毫無長才的人,但是他心地善良和自然可愛, 他也會是一個好的夥伴和隊員, 能夠善於頗析人心,洞覺心理的人, 該做的不是以此去利用,以此去競爭, 而是若能做到把他們擺在對的位置, 他們一樣能很快樂, 而你自己也能跟每個人都是以善緣而結交, 畢竟慈悲沒有敵人, 智慧不起煩惱,是你我都該學習的東西。
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